Cozmo entdeckt seine Welt

Im letzten Beitrag habe ich den Roboter Cozmo vorgestellt und seine grundlegenden Funktionen erklärt. Heute möchte ich ein erstes kleines Programmierbeispiel mit dem mitgelieferten Python-SDK zeigen.

In diesem Programm-Prototyp findet der Roboter selbstständig seinen Weg über den Schreibtisch. Er agiert dabei als einfaches autonomes Fahrzeug. Die eingebaute Bilderkennungs-Engine des Roboters wird verwendet, um sich zu orientieren und sich zu positionieren. Die Erkundung der umgebenden Welt erfolgt dabei in Echtzeit. Die Objekterkennung wird anhand vordefinierter Marker unterstützt. Zur Demonstration der Funktionsweise habe ich für Cozmo eine kleine Welt aus Bausteinen ausgelegt. „Cozmo entdeckt seine Welt“ weiterlesen

Darf ich vorstellen? Cozmo ein genialer (Spielzeug-) Roboter.

Ich gebe zu, ich konnte nicht widerstehen. Vor reichlich einem Jahr wurde Cozmo in den USA auf den Markt gebracht. Von Anfang an war ich von dem kleinen Kerl begeistert. Das Ding musste ich haben…

Entwickelt wurde Cozmo von der Firma Anki (dem Hersteller der schienenlosen Autorennbahn mit Handy-Fernsteuerung) in Kooperation mit dem Filmstudio Pixar. Der Verkaufsstart in Deutschland erfolgte im September dieses Jahres. Aktuell wird er in den großen Elektronikmärkten und im Versandhandel als App-Spielzeug bzw. Technikgadget verkauft, aber das allein wird ihm nicht gerecht, weshalb ich ihn hier einmal näher vorstellen möchte.

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